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状態異常一覧と効果解説

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状態異常一覧と効果解説 -

状態異常とは

敵を弱体化するデバフの一種

状態異常とは、「眠り」による行動阻害や「毒」で固定ダメージを与えられるなど、敵を弱体化するデバフの一種だ。状態異常はユニットの持つ技によって敵に付与できるが、確率で付与するので状態異常えを狙う場合は状態異常発生率の高い技を持つユニットを使おう。

状態異常一覧と効果解説

毒ダメージ

▲1回目の毒ダメージ

毒ダメージ

▲毒の10秒後。約4割ほど減らしている(右側)

毒状態は、毎秒現在HPの5%分のダメージを与える状態異常だ。最大HPではなく現在HPからダメージが計算されるため、毒ダメージは徐々に減っていく。10秒間効果があれば約4割のダメージを与えるため、敵の殲滅速度を速くするのに役に立つ。

毒ダメージ例

毒状態

※敵の最大体力は2,929

毒時間 1秒後 2秒後 3秒後 4秒後 5秒後
ダメージ 146 139 132 125 119

麻痺

麻痺状態

麻痺状態は、移動速度が低下する状態異常です。移動速度が低下すると、前線が自軍寄りになってしまったり前線への合流が遅れてしまうので、ライン全体の行動が崩れやすくなる。

眠り

眠り状態

眠り状態は、移動や攻撃ができなくなる状態異常です。効果時間中にダメージを受けると眠りが解除されるので、2体以上敵が残っているタイミングで使うのがおすすめです。

暗闇

暗闇状態は、攻撃の命中率が下がる状態異常です。攻撃が当たらなければダメージが入らないので、ライン突破が難しくなります。

呪い

呪い状態

呪い状態は、HP回復効果を受け付けなくさせる状態異常です。HPが回復できなくなると、ヒーラーの行動が無駄になってしまうので、呪いを付与する敵がいるラインは呪い解除のユニットを入れるか、ヒーラーを入れないようにしよう。

ボスにも状態異常を付与できる

被害拡大特性と良相性

ボスの状態異常付与

敵のボスにも状態異常は付与できるので、スピカの持つ「被害拡大」と相性が良い。ボスに状態異常を付与する場合は、マリードが持つ「呪い付与」など敵にダメージを与えた時に発動する特性の場合、ボスに状態異常を与えられる。

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